domingo, 30 de noviembre de 2014

Generos de VideoJuegos

Genero de los videjuegos


Los géneros de videojuegos son una forma de clasificar los videojuegos en función fundamentalmente de su mecánica de juego. Otros factores, como la estética o la temática, pueden también influir a la hora de definir ciertos géneros, pero en un grado mucho menor de lo que ocurre en el cine o la música.

A lo largo de la historia de los videojuegos, sus creadores han ido dando lugar a una variedad creciente de géneros en las distintas plataformas disponibles. Estos géneros se han ido conformando en torno a factores como la representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación, y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta.

Acción

Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y habilidad, a menudo en un contexto de combate o de superación de obstáculos y peligros. 

Lucha

Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador aunque también hay excepciones que manejan entornos en 3d y primera persona. 

Beat 'em up

Los beat 'em up, también llamados "videojuegos de lucha a progresión", son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles.

Arcade

Los videojuegos tipo arcade se caracterizan por su jugabilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Más que un género en sí, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos típicos de las máquinitas

Plataformas

En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr de los personajes de los juegos de plataformas.



Disparos (Shooters)

Considerados a menudo como una gran subcategoría dentro del género de acción, en los videojuegos de disparos -también conocidos como shooters- el protagonista hace un uso continuado de armas de fuego para abrirse paso en el juego.

 

Disparos en primera persona 

En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS (First Person Shooter), las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, la arma se presenta en la pantalla en primer plano y el jugador puede interactuar con ésta.
 

Disparos en tercera persona

Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS (Third Person Shooter), se basan en el alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás o, en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.

Shoot 'em up

El Shoot 'em up es un tipo de juego de disparos con perspectiva en 2D, donde habitualmente manejamos una nave espacial (en los juegos conocidos popularmente como matamarcianos), aunque también puede ser otro tipo de vehículo o un personaje. 


Estrategia

Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos, haciendo uso de la inteligencia y la planificación, para lograr los objetivos. Aunque la mayoría de estos juegos son fundamentalmente de temática bélica, los hay también de estrategia económica, empresarial o social.



 

Simulación

Este género se caracteriza por recrear situaciones o actividades del mundo real, dejando al jugador tomar el control de lo que ocurre. En ocasiones la simulación pretende un alto grado de verosimilitud, lo que le otorga una componente didáctica. Los tipos de simulación más populares son los de manejo de vehículos (pilotar un coche, un avión, un tren...), los de construcción (construir una ciudad, un parque de atracciones o un imperio), o los de vida (dirigir la vida de una persona o un animal virtual).


Simulación de vehículos

Son videojuegos que permiten al jugador operar una variedad de vehículos de forma más o menos realista. Los que gozan de mayor popularidad son los simuladores

Simulación de construcción

Los juegos de construcción (o de construcción y gestión) son un género muy popular en PC, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, en el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tome. La particularidad de poder experimentar, tomar decisiones y afectar el desempeño de la simulación, los hace tremendamente adictivos.
de conducción (generalmente de carreras de coches, considerados en sí mismos como uno de los grandes géneros de videojuegos), los videojuegos de combate en vehículos, y los simuladores de vuelo.

Simulación de vida

Son videojuegos en los que el jugador controla una o más formas de vida artificial, ya sea de seres humanos o de animales.

Simulación de combate

Género que recrea situaciones de guerra más allá de lo que lo puedan hacer los populares juegos de disparos (shooters). Se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes, ya sea en el manejo de un soldado, una cuadrilla militar.

Deporte

Los videojuegos de deportes son aquellos que simulan deportes del mundo real. Entre ellos encontramos golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. La mecánica del juego es la misma que en el deporte original, aunque a veces incorpora algunos añadidos.


Aventura

Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos.




Rol



Sandbox

Muchas veces confundido con los mundos virtuales (como Second Life o Habbo), o los juegos mundo abierto como Grand Theft Auto, los sandbox son aquellos en los cuales se comienza prácticamente desde cero, creando prácticamente todo lo necesario para avanzar y transformar un mundo virtual propio. Son videojuegos no lineales, porque no tienen una línea de juego apenas definida, el orden de las acciones permite la mayor libertad según la presente clasificación. Eso no impide que puedan definirse unos objetivos para guiar al jugador, quien puede optar por ignorarlos. Una de las características esenciales de un juego sandbox es que al jugador se le dan muy pocas limitaciones, y este es capaz de alterar y/o modificar el entorno del juego




Musical

Su desarrollo gira en torno a la música, ya sean de tipo karaoke, de baile o en los que se tocan instrumentos musicales. La mayoría de estos juegos se caracterizan por necesitar accesorios especiales compatibles con las consolas y por ofrecer modo multijugador, en el que los jugadores intentan conseguir el mayor número de puntos posible por medio de su actuación.


 

  

Agilidad mental / Rompecabezas


Los juegos de lógica o de agilidad mental, también llamados de puzles o rompecabezas, ponen a prueba la inteligencia del jugador para la resolución de problemas, que pueden ser de índole matemático, espacial o lógico.

Party games

En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos en un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre sí por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos.

Educación

Los juegos educativos son aquellos dirigidos a aportar unos conocimientos o habilidades al jugador durante el transcurso del mismo. Se combina así formación con entretenimiento. Existen los claramente diseñados para una función didáctica, orientados normalmente a niños, pero se consideran también a veces como educativos ciertos juegos de construcción de imperios o ciudades  en los que el jugador, sin ser ese su objetivo principal, adquiere conocimientos del mundo real relacionados con esas áreas.




 Existen diferentes generos  pero tambien hay una que es para  la tegoria segun la edad:






Mantenimiento a las Consolas de VideoJuegos

Mantenimiento a Consolas de VideoJuegos


¿Por que es importante darle mantenimiento?

Darle manteniemento a tu consola de videojuegos es uy importante ya que como cualquier aparacto electronico acumula suciedad y deterioro en sus funciones internas. Asi que si quieres que tu consola funcione bien y que tu consola te dure mucho tiempo es necesario este mantenimiento almenos 1 vez cada 3 mes.


Mantenimiento:


Lo  mas recomendable es comensar con la parte interna asi que tendras que abrir tu consola en la parte de la carcasa de arriba, ya una vez quitandole la carcasa lo que prosigue es limpiarla con aire comprimido en la parte de la tarjeta y sus componentes internos, en caso de que no tengas aire compriido se sujiere utilizar la secadora del cabello pero con viento frio.

Lo siguente es muy importante ya que se limpiara el lente de la consola ya que es muy importante ya que es la parte que se encarga de la lectura de los cd´s o blue ray de las consolas, asi que se recomienta utilizar un izopo mojado con alcohol isopropilico para su limpiez mas segura.



 [Ayuda] Limpiar lente de la consola




Ya una vez terminada la parte interna podras labar la carcasa y la superficie de las consola para evitar la acumulacion de polvo.

Otra parte esencial que ebemos tomar en cuenta es la limpieza de nuestros discos asi que se recomienda utilizar un pañuelo que no deje pelusa. Asi el laser no se desgastara y tu disco se leera correctamente.

Otra parte esencial es que cuando no utilises tu consola la mantengas cuvierta con una funda y asi evitar la acumulacion de pelusa.


Al darle una limpieza correcta a nuestra consolapodemos evitar problemas a futuro con ella y extenderle su esperansa de vida con el uso adecuado ademas de tenerla en un apartado donde obtenga una buena ventilacion para evitar el sobre calentamiento de ella.

Cabe mencionar que para que nuestra consola no presente problemas, no hay que alterarlas debido que es muy dañino para el lente ya que el formato de el disco  no es compatible.

En caso de que el mantenimiento de tu consola no la puedas realizarla tu mismo lo rcomendable seria que la lleves a un centro de atencon o reparacion y alli te ayudaran.

Recuerda "Una consola en buen estado, es para que sigas jugando".

Graficos

Graficos


Es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora.Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero, por extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones visuales que la computadora podía generar que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.

En los videojuegos las graficas se han buelto una gran importancia para ellos, debido a el abance tecnologio en el cual se pretende tener mas rialismo en el juego y asi al mismo tiempo llamar la atencion del  videojugador y asu vez elebar mas sus ventas. En cada generacion de las consolas se han aumentado considerablementen la calidad graficala cual hoy en dia es de 1080p en las consolas PS4 y XBOX ONE. Para obtener esa calidad grafica lo  que  hace posible es el procesador y el motor de videojuegos.

Motor de videojuegos (motor grafico)


Un motor de videojuego es un término que hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego. Del mismo modo existen motores de juegos que operan tanto en consolas de videojuegos como en sistemas operativos. La funcionalidad básica de un motor es proveer al videojuego de un motor de renderizado para los gráficos 2D y 3D, motor físico o detector de colisiones, sonidos, scripting, animación, inteligencia artificial, redes, streaming, administración de memoria y un escenario gráfico. El proceso de desarrollo de un videojuego puede variar notablemente por reutilizar o adaptar un mismo motor de videojuego para crear diferentes juegos.


Una de las desbentajas de el avance de el motor grafico ha sido el problema de el juego online en el cual los gamers han dicho que las partidas son mas len tas en cargar y necesitan una excelente coneccion, de lo contrario estaran frustrandose en el juego. Otra desventaja que encontramos es el enfoque demasiado en los graficos que aveces los creadores no toman en cuenta mucha la historia de el videojuego.



Animacion

Animacion

La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados. Se considera normalmente una ilusión óptica.   


  • Animación limitada: cuando la animación está constituida por una frecuencia de imágenes inferior al mínimo produce una sensación visual de una sucesión abrupta de imágenes fijas. La pixilación es un ejemplo de animación limitada.
  • Animación completa: cuando se cumple o se sobrepasa el mínimo de imágenes por segundo, transmite una sensación de fluidez y de movimiento natural. Por ejemplo, los dibujos animados y las técnicas conocidas como stop motion o go motion, descritas más adelante.

Técnicas de animación

Dibujos animados

Los dibujos animados se crean dibujando los fotogramas uno por uno, 24 de ellos por cada segundo de animación, siguiendo la técnica desarrollada principalmente por los animadores en Disney a principios del siglo XX.

Animación en volumen o stop motion

A la «animación en volumen» se la conoce también con los términos «animación fotograma por fotograma», «animación cuadro por cuadro», «parada de imagen», «paso de manivela» o «animación foto a foto». En los últimos años también se ha popularizado su nombre en inglés: stop motion.

Animación con recortes o cut-out

La animación con recortes, más conocida en inglés como cut-out, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. 

Plastimación o claymation

La plastimación, conocida en inglés como claymation, es la animación con arcilla, plastilina o cualquier otro material maleable.

Pixilación

La pixilación es una variante del stop motion, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas).


Go motion

La animación go motion es una variante de stop motion.

Rotoscopia

La rotoscopia es una técnica de animación que recurre a una máquina llamada rotoscopio.

Animación por computadora

La animación por computadora, también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador, es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. 

Otras técnicas

Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar.

http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n 


imagenes

miércoles, 1 de octubre de 2014

"Como elegir la consola de vídeo juegos indicada para ti"





Para elegir una consola adecuada se debe de tomar en cuenta estas principales características:
  • ·         Para qué edad estará destinada
  • ·         Si has tenido una consola y te gusto o querer probar otra
  • ·         El catálogo de juegos exclusivos para esa consola
  • ·         Saber los componentes de la consola 




Nintendo es una plataforma la cual es adecuada para los pequeños de la familia ya que por no presentar tanta violencia en los juegos exclusivos de esta plataforma, ayuda mucho en el control parental ya que no le da mucha libertad a los usuarios de intercambiar información en los juegos en línea de esta plataforma. Sus juegos se caracterizan principalmente por ser animado y con una buena historia para los niños. Las consolas de Nintendo se enfocan mucho en la interacción con el usuario ya que es sencillo el interfaz además de la movilidad con el mando de movimientos.
Nintendo en si es una consola familiar la cual disfrutaran sin ningún problema y temor a que los jóvenes del hogar interactúen con juegos los cuales no son apropiados para ellos.

Nintendo ha sacado una nueva consola llamada Wii u.




Wii U™ GamePad

"Wii U™ GamePad elimina las barreras tradicionales que existían entre ti, tus juegos y tu televisión creando una segunda ventana dentro del mundo de los videojuegos. Incorpora un pantalla táctil LCD de 6,2 pulgadas con formato de 16:9, además de los botones tradicionales y dos palancas analógicas.
El GamePad también incluye un control de movimiento, una cámara frontal, un micrófono, altavoces estéreo, función de vibración, barra de sensores, lápiz, y el soporte la comunicación de campo cercano (NFC). Está alimentado por una batería de litio-ion y pesa aproximadamente 1,1 libras."



En el mando de Wiiu, en la nueva consola de Nintendo cambia drásticamente ya que su control de la consola Wiiu es una pantalla táctil en la cual puedes jugar sin necesidad de la Tv, además de ser un sensor de movimiento y con algunos botones los cuales nos permiten interactuar con el videojuego en él se presenta una mayor comodidad al jugar pero también un poco cansado por su peso de 500g ya que está dirigido para jugadores jóvenes. Otro objeto a destacar los mandos de esta consola es que es compatible con el Wii remote y el nunchuk que eran los controles anteriores del Wii. Una desventaja que presenta es que solo te permite conectar una Game pad en la consola de Wii u si alguien quiere jugar tendrá que hacerlo con el Wii remote o nunchuk o el control profesional de Nintendo.



Su catálogo de juegos es muy buena pero lo más interesante es que hasta el ps3 el juego en línea no requería de una membresía para jugar y con una gran variedad de juegos para todas las edades se disfrutaba más actualmente es una de las plataformas más vendidas con su ps4 que alcanzo las ventas de 10 millones de consolas. Además Sony cuenta con accesorios los cuales hace interactuar a el jugador antes con un censor de movimiento y ahora con la cámara de ps4 la cual escanea el control que tiene integrado el sensor.


La PlayStation 4 cuenta con un procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 están diseñados para hacer más fácil el desarrollo de vídeo juegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.
Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad. La compañía también planea debutar con Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "Share" en el nuevo controlador hará que sea posible compartir en cualquier momento capturas de pantalla, trofeos, compras o videos en páginas como FacebookTwitter y hacer stream de lo que jugamos y ver el de otros amigos en directo desde Ustream o Twitch, Sony planea colocar más énfasis en el juego social.
"PlayStation 4 es para aquellos jugadores que quieren embarcarse en increíbles viajes por nuevos mundos de juego y formar parte de una comunidad de juego estrechamente conectada. Con una destacada colección de juegos ya disponible y muchos más en desarrollo, PS4 es el mejor lugar para jugar a los mejores títulos e innovadores juegos independientes.

Tus partidas móviles cobrarán una nueva dimensión con la llegada del Uso a distancia en los dispositivos Sony Xperia serie Z3 en noviembre de 2014. Conecta tu smartphone o tablet Xperia serie Z3 a la red Wi-Fi doméstica, saca un mando inalámbrico DUALSHOCK 4 y continúa con tu partida de PS4 en el dispositivo Xperia aunque estés lejos del televisor.
**Función disponible en dispositivos Sony XperiaTM Z3, Z3 Compact y Z3 Tablet Compact a partir de noviembre de 2014. Se requiere un sistema PlayStation®4, un mando inalámbrico DUALSHOCK®4, conexión a Sony Entertainment Network y conexión a Internet de alta velocidad. No todos los juegos son compatibles con esta función."




Microsoft es caracterizado principalmente por ser una industria cuya función es la tecnología, siempre mejorarla día a día. En este caso Microsoft tiene la consola de x box cuya nueva versión para competir entre Nintendo y Sony saco el "Xbox One" cuya interfaz es similar al menú de inicio del Windows 8. El Xbox está caracterizado principalmente por el juego en línea y tener mayor exclusivas ya que es una de las plataformas más vendidas y cuyos servidores en línea son más estables que los demás, siempre y cuando cuenten con una membresía "Gold" la cual también por tenerla regala juegos cada 15 días como agradecimiento por la adquisición de dicha membresía.

Xbox es uno de los principales anfitriones en los cuales las competencias de juegos de la MLG utilizan debido a sus principales características y por ser la que la mayoría de los Gamers adquieren.
En esta plataforma podemos encontrar juegos de todo tipo para todas las demás; además de también restringir algunos juegos para niños.



"Xbox One cuenta con una GPU integrada basada en la tecnología de AMD y la equivalente a una HD 7790, 10 veces más potente que su Predecesora Xbox 360. Su GPU tiene 768 Shaders y 1,31 TFLOPS/s de potencia. Puede mover varios millones de polígonos a la vez sin bajones de FPS, gracias a su procesador x86 de 8 núcleos con arquitectura similar a la de un PC. Microsoft recientemente anunció que la nueva API Direct X 12 llegará a todas las GPU compatibles con Direct X 11.2 así mismo dejó claro que Xbox One era 100% compatible y que próximamente mediante un parche llegará a la consola, se desconoce la fecha. Esta nueva API promete reducir cálculos de la GPU y la CPU hasta un máximo de un 50% en juegos como el Forza Motorsport 5, eso significa que los estudios tendrán mas potencia para explotar logrando unos gráficos aún mas realistas, junto con Direct X 12 Xbox One también dispone de la nube, la nube de Microsoft es capaz de hacer cálculos para liberar el procesamiento de las consolas consiguiendo increíbles resultados online "










En conclusión para elegir una consola de videojuegos adecuada lo primero sería saber que es lo que quieres jugar que exclusividades te gustan más.

Además si ya eres un Gamer experimentado y eres seguidor de una plataforma especifica pero tal vez tendrás dudas si es buena "no sería mala idea que intentaras con algo nuevo”.

domingo, 7 de septiembre de 2014

UTSJR TIC 02 SM-14




Introducción

En la actualidad, los videojuegos forman parte de la vida de la sociedad; su disponibilidad es muy fácil obtenerlo ya que lo podemos encontrar no solo con consolas, si no, también los encontramos en los celulares, dispositivos portátiles, computadoras.  Lo positivo es que desarrollan las habilidades mentales. Es por ello que al paso del tiempo; al tener las suficientes herramientas y conocimientos tanto de software, programación, cuestiones del cerebro su función y su influencia en los estímulos corporales; creare junto con mas personas con conocimientos mas experimentados, crearemos un hardware y un software, que pueda ser utilizado para entrar al subconsciente de las personas y así desarrollar aun mas sus habilidades mentales; en cuestión medica, quisiera que se utilizara para las personas que estén en coma, estado vegetal,...; puedan tener con sus familiares toda la convivencia y comunicación, no por estar en ese estado debe de dejar de hacer y compartir la persona afectada con su alrededor; así que por ello este proyecto tendrá dos funciones como medica y entretenimiento.

¿Que son los videojuegos?


Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.



Efectos psicológicos 

Los efectos que pueda tener el uso habitual de videojuegos en las personas, y en especial en los niños, han sido objeto de interés y de controversia.
Entre los efectos positivos que se les atribuyen están capacidades tales como: «coordinación viso-manual, capacidad lógica, capacidad especial, resolución de problemas, desarrollo de estrategias, concentración, atención colaboración, cooperación, discriminación y selección de información relevante, estimulación auditiva entre otras». Según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología. En adultos pueden funcionar como un liberador de estres, contribuyendo a una buena salud. Otros afirman que mejoran la salud visual e incluso ciertas habilidades como por ejemplo las necesarias para práctica de la cirugía. Hay que señalar también que los efectos varían según el tipo de juego.   Un catedrático de la Universidad de Nottingham también ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor.
En cuanto a los aspectos negativos de los videojuegos, cabe señalar factores como la adicción. El fácil acceso a ordenadores, smartphones y consolas, sumado a una falta de control por parte de los padres o el ambiente de un hogar disfuncional, puede dar lugar a que niños o adolescentes hagan un uso abusivo de los videojuegos. Ello tiene efectos negativos como es el ser más propensos a la agresividad, falta de asertividad y bajo rendimiento académico.
Otro aspecto controvertido de los videojuegos en los niños es que pueden frenar algunos aspectos de su desarrollo motriz, y conducir a una falta de socialización , aunque esto último está rebatido por otros estudios que apuntan a todo lo contrario, a que los videojuegos aumentan su sociabilidad.


Como herramientas educativas


Diversos expertos han señalado el valor de los videojuegos como herramientas para inculcar conocimientos. Gros, B. y sus colaboradores (1997)  escriben: «Pensamos que los juegos de ordenador constituyen un material informático de gran valor pedagógico», y enumeran una serie de características:
  • Se trata de materiales con una capacidad de motivación muy alta.
  • Mejoran los aspectos procedimentales del trabajo de los estudiantes.
  • Son muy flexibles dado que se pueden utilizar en diferentes asignaturas y de manera transversal.
  • Proporcionan elementos para mejorar la autoestima de los alumnos.
  • Es un material que está a disposición tanto de los alumnos como del profesorado.
Los juegos educativos se presentan en los últimos tiempos como una alternativa a los videojuegos violentos. Incluso existe una colección de juegos cuya carátula versa «la alternativa inteligente a los videojuegos violentos».
A pesar de las cuestiones positivas, se deben tener en cuenta todos aquellos aspectos negativos, como el uso ilimitado y no vigilado, así como la falta de compromiso, responsabilidad o esfuerzo con actividades que no estén relacionadas con el juego. Por ello, lo ideal es no perder de vista que aunque los videojuegos están en función del entretenimiento, son utilizados como herramientas para posibilitar o potencializar el aprendizaje, lo cual se logrará siempre y cuando exista un buen uso y control por parte de los usuarios o los responsables de éstos.



Efectos Producidos en el Cerebro




El exceso del uso de videojuegos violentos puede reducir el uso del lóbulo frontal del cerebro, que está relacionado al juicio y al pensamiento crítico y a la misma vez aumenta el uso del amígdala e hipocampo que está relacionado con la ansiedad y la memoria de emociones.


Mientras más se sumerge el niño en el mundo de los videojuegos, puede haber una disminución en el desempeño de la memoria verbal. Por lo general, va de la mano con pérdida de la capacidad para socializar.



"Ruben Dagda: A nivel fisiológico los niños – sus cerebros no están completamente maduros y tal vez todavía están formando los circuitos necesarios. Por consiguiente las influencias negativas o positivas fácilmente influencian más a un niño que a un adulto".





Bibliografia


http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego

http://videoslalex.blogspot.mx/

http://www.medigraphic.com/pdfs/invdis/ir-2013/ir133b.pdf